Come usare il software di cartografia 3D

(versione tecnica)

Quando si avvia il modulo 3D tecnico del programma di cartografia appare la schermata seguente:

SchermoIniziale3D.jpg (63813 byte)

L'intero territorio del Parco d'Abruzzo è suddiviso in 12 quadranti. Spostando il mouse su uno specifico rettangolo il cursore si trasforma in una manina con il dito rivolto verso l'alto, facendo click su l'area prescelta si passa alla schermata di visualizzazione della cartina.

Qui sotto si può osservare un'immagine dei pulsanti che permettono di selezionare le funzioni basilari del software. Facendo click su ogni singolo pulsante si raggiunge il collegamento specifico di spiegazione della funzione.

RXA.jpg (1240 byte) RXO.jpg (1243 byte)

RYA.jpg (1222 byte)

RYO.jpg (1227 byte)
RZA.jpg (1267 byte) RZO.jpg (1223 byte)
ZoomIn.jpg (1290 byte) ZoomOutOut.jpg (1196 byte)
Sin.jpg (1291 byte) Des.jpg (1260 byte)
Su.jpg (1289 byte) giu.jpg (1238 byte)
wire.jpg (1053 byte) flat.jpg (1218 byte)
gourand.jpg (1277 byte) Texture.jpg (1316 byte)
Opzioni.jpg (1318 byte) Luce.jpg (1207 byte)
Print.jpg (1331 byte) Help.jpg (1206 byte)
Reset.jpg (1293 byte) Esci.jpg (1467 byte)

 

Informazioni generali

La cartina 3D del Parco Nazionale d'Abruzzo ha una risoluzione di 1 secondo (circa 23 x 31 metri). Questo significa che che nella griglia di punti che descrive il terreno, ogni punto ha una distanza dal successivo di 23 m rispetto alla longitudine e di 31 metri rispetto alla latidudine. La risoluzione di 23 x 31 metri è veramente spettacolare e permette di apprezzare le più piccole variazioni altimetriche del terreno.  Il software legge i dati altimetrici e li trasforma in punti visualizzabili attraverso il monitor del computer; più precisamente il programma suddivide il terreno di 13800 x 11160 metri in 216000 quadrilateri, ognuno rappresentante un quadrato di 23 x 31 metri. Va tenuta presente l'enorme mole di calcoli che deve svolgere la CPU del computer per spostare e visualizzare 216000 poligoni, di conseguenza per far funzionare decentemente il programma è necessario un computer con un processore veloce (almeno un Pentium o AMD funzionante a 500 Mhz) e soprattutto con una quantità di memoria adeguata (almeno 128 MB di RAM). Sono disponibili 4 modi di visualizzazione: reticolo di linee, ombreggiatura piatta, ombreggiatura sfumata e con sovrapposizione di cartografia 2D. Queste modalità sono spiegate in dettaglio qui sotto.

Il sistema di coordinate 3D usato dal softwarte

Coordi.gif (1768 byte)

Pulsante di rotazione antioraria sull'asse delle x

Permette la rotazione antioraria della cartina 3D attorno all'asse X. Per asse X si intende una linea orizzontale che attraversa il monitor da sinistra a destra. Il senso della rotazione antioraria è stabilito guardando l'asse X dal lato destro del monitor. L'angolo di rotazione predefinito è di 10 gradi. Lo si può cambiare, per valori compresi tra 1 grado e 90 gradi, facendo click sul pulsane “opzioni generali”.

Pulsante di rotazione oraria sull'asse delle x

Permette la rotazione oraria della cartina 3D attorno all'asse X. Per asse X si intende una linea orizzontale che attraversa il monitor da sinistra a destra. Il senso della rotazione oraria è stabilito guardando l'asse X dal lato destro del monitor. L'angolo di rotazione predefinito è di 10 gradi. Lo si può cambiare, per valori compresi tra 1 grado e 90 gradi, facendo click sul pulsane “opzioni generali”.

Pulsante di rotazione antioraria sull'asse delle y

Permette la rotazione antioraria della cartina 3D attorno all'asse Y. Per asse Y si intende una linea verticale che attraversa il monitor dall'alto al basso. Il senso della rotazione antioraria è stabilito guardando l'asse Y da sopra il monitor. L'angolo di rotazione predefinito è di 10 gradi. Lo si può cambiare, per valori compresi tra 1 grado e 90 gradi, facendo click sul pulsane “opzioni generali”.

Pulsante di rotazione oraria sull'asse delle y

Permette la rotazione oraria della cartina 3D attorno all'asse Y. Per asse Y si intende una linea verticale che attraversa il monitor dall'alto al basso. Il senso della rotazione antioraria è stabilito guardando l'asse Y da sopra il monitor. L'angolo di rotazione predefinito è di 10 gradi. Lo si può cambiare, per valori compresi tra 1 grado e 90 gradi, facendo click sul pulsane “opzioni generali”.

Pulsante di rotazione antioraria sull'asse delle z

Permette la rotazione antioraria della cartina 3D attorno all’asse Z. Per asse Z si intende una linea che esce dal centro del monitor e continua in direzione perpendicolare all’osservatore . Il senso della rotazione antioraria è stabilito guardando l’asse Z dal punto di vista dell’osservatore. L’angolo di rotazione predefinito è di 10 gradi. Lo si può cambiare, per valori compresi tra 1 grado e 90 gradi, facendo click sul pulsane "opzioni generali".

Pulsante di rotazione oraria sull'asse delle y

Permette la rotazione antioraria della cartina 3D attorno all’asse Z. Per asse Z si intende una linea che esce dal centro del monitor e continua in direzione perpendicolare all’osservatore . Il senso della rotazione antioraria è stabilito guardando l’asse Z dal punto di vista dell’osservatore. L’angolo di rotazione predefinito è di 10 gradi. Lo si può cambiare, per valori compresi tra 1 grado e 90 gradi, facendo click sul pulsane "opzioni generali".

Pulsante zoom ingrandimento

Permette di effetturare l’ingrandimento della cartina 3D di un valore pari al 30%. Il fattore di ingrandimento si può modificare, per valori compresi tra 1 % e 100 %, facendo click sul pulsante "opzioni generali".

Pulsante zoom riduzione

Permette di effetturare la riduzione della cartina 3D di un valore pari al 30%. Il fattore di riduzione si può modificare, per valori compresi tra 1 % e 100 %, facendo click sul pulsante "opzioni generali".

Pulsante spostamento a sinistra

Permette di effetturare lo spostamento a sinistra della cartina 3D di un valore predefinito pari a 50. Il fattore di spostamento si può modificare, per valori compresi tra 1 e 200, facendo click sul pulsante "opzioni generali".

Pulsante spostamento a destra

Permette di effetturare lo spostamento a destra della cartina 3D di un valore predefinito pari a 50. Il fattore di spostamento si può modificare, per valori compresi tra 1 e 200, facendo click sul pulsante "opzioni generali".

Pulsante spostamento in alto

Permette di effetturare lo spostamento verso l’alto della cartina 3D di un valore predefinito pari a 50. Il fattore di spostamento si può modificare, per valori compresi tra 1 e 200, facendo click sul pulsante "opzioni generali".

Pulsante spostamento in basso

Permette di effetturare lo spostamento verso il basso della cartina 3D di un valore predefinito pari a 50. Il fattore di spostamento si può modificare, per valori compresi tra 1 e 200, facendo click sul pulsante "opzioni generali".

Pulsante modalità "wireframe"

Permette di effettuare il disegno a "fil di ferro" della cartina 3D . Questà modalità di rappresentazione è la meno esplicativa ma la più veloce, ed è quindi quella di utilizzo predefinito per la rotazione, lo zoom e lo spostamento della cartina 3D. Quando ci si trova in una modalità di rappresentazione diversa da questa e si premono i pulsanti di rotazione, di spostamento o di ingrandimento, si ritorna automaticamente a questà modalità per ragioni di velocità. Se si ha un computer molto veloce (Pentium III  >=  800 Mhz) è possibile cambiare questo comportamento facendo click sul pulsante "opzioni generali" e togliendo il segno di spunta dalla casella "modalità automatica wireframe".

Fildiferro.jpg (63439 byte)

Pulsante modalità "flat shading"

Permette di effettuare il disegno della cartina 3D attraverso una tecnica di ombreggiatura che visualizza le caratteristiche morfologiche del territorio rappresentato. E’ un modo di rappresentazione abbastanza veloce, che serve a dare una prima e veloce impressione su l’andamento altimetrico del territorio.

flatshading.jpg (36747 byte)

Pulsante modalità "gourand shading"

Permette di effettuare il disegno della cartina 3D attraverso una tecnica di ombreggiatura chiamata "Gourand Shading". Tale modalità permette un'ombreggiatura molto più realistica ed uniforme rispetto al semplice flat shading. Il prezzo di questo maggiore realismo è come sempre un carico di lavoro maggiore per la CPU, con un conseguente rallentamento delle operazioni di visualizzazione.

Shading.jpg (33462 byte)

Pulsante modalità "overlay shading"

Permette di effetturare il disegno della cartina 3D attraverso la sovrapposizione della cartina 2D alla forma tridimensionale. Il disegno bidimensionale si deforma fino a coprire per intero il reticolo 3D. Inoltre effettua l'ombreggiatura dei pendii che rende la modellazione molto più realistica, anche se il carico di lavoro per il computer aumenta parecchio rendendo questa modalità la più lenta da completare. La cartina 3D ottenutà con questa modalità di rappresentazione può essere stampata su carta oppure su file in formato BMP.

Texturepic.jpg (76333 byte)

Pulsante opzioni generali

Questa pulsante avvia una finestra di dialogo che permette di impostare le preferenze personali per alcuni parametri usati dal programma. L’angolo di rotazione della cartina 3D, compresa in una gamma di variazione da 1 grado a 90 gradi; il valore dello zoom, compreso tra 1 % e 100 %; il valore dello spostamento, compreso tra 1 e 200 e per ultimo la modalità automatica wireframe. Abilitando quest’ultima si torna in modo wireframe ogni volta che si modifica la cartina 3D. I valori di default sono: 10 gradi di rotazione, 30 % di zoom, 50 di spostamento e la modalità wireframe automatica abilitata.

Pulsante opzioni luce

Apre la finestra di dialogo opzioni luce che permette di cambiare le condizioni di luce della scena 3D. Si possono cambiare i valori della luce ambiente e del contrasto. La gamma di variazione è compresa tra 1 e 9. Questa opzione è utile per ottenere i migliori risultati nella modalità shading texture, in quanto variando l’angolo di rotazione della cartina 3D si modificano anche le condizioni di illuminzione, rendendo qualche volta utile un piccolo ritocco.

Pulsante stampa 3D

Questo pulsante permette di accedere alla finestra preview di stampa (raffigurata qui sotto) della cartina 3D. Nella pulsantiera del preview sono disponibili i pulsanti per cambiare l'orientamento della stampa e quello per il setup della stampante. Inoltre vi sono due pulsanti che permettono la stampa su carta e quella su file nel formato BMP. La qualità di stampa può essere scelta, attraverso tre radiobutton, tra bassa, media e alta. Si tenga presente che all'aumentare della qualità di stampa aumentano pure i tempi di elaborazione e le dimensioni del file. Per esempio un file BMP salvato su disco alla massima qualità occupa circa 20 MB di spazio.

Print.gif (2367 byte)

Pulsante help

Questo pulsante permette di consultare una finestra d’aiuto su ogni funzione del programma. Premendolo il cursore si trasforma in un punto interrogativo, spostandolo su ogni pulsante e facendo click si ottiene una schermata d’aiuto specifica sull’attività del pulsante.

Pulsante ripristino coordinate 3D iniziali

Questo pulsante permette di ritornare alle coordinate 3D iniziali. E’ utile se dopo alcune modifiche ci si è persi nello spazio tridimensionale e si vuole rapidamente ritornare alle condizioni di partenza.

Pulsante esci

Questo pulsante permette di ritornare alla schermata iniziale dove è possibile scegliere un'altra cartina 3D.

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